Hades II ขยายการกระทำแบบ rogue-like ที่มีตำนานด้วยการเลือกเรื่องราว
Hades II จาก Supergiant Games กลับมาสู่ตำนานกรีกด้วยเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยการติดตามใหม่ เกมนี้จับคู่การกระทำที่รวดเร็วกับการสนทนาที่แตกแขนงและรอบเซสชันสั้น ๆ โดยใช้การเผชิญหน้าที่อิงจากการวิ่งเพื่อเปิดเผยเรื่องราวและความสัมพันธ์ของตัวละครในช่วงเวลาหนึ่ง องค์ประกอบสำคัญรวมถึงระบบการต่อสู้ที่แตกต่างและโลกที่กว้างขึ้นนอกโลกใต้ดิน ชื่อเกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมต้นฉบับ แฟน ๆ RPG แอคชั่น และผู้ที่ชอบเรื่องราวที่ผสมผสานเข้ากับความก้าวหน้าที่เล่นซ้ำได้
ภาคต่อทำให้ลูกรูปแบบโจรลึกซึ้งขึ้นด้วยสองเส้นทางการพัฒนา
ห้องที่สุ่มและความล้มเหลวแบบรันยังคงเป็นศูนย์กลาง โดยการตายถาวรจะรีเซ็ตความพยายามในขณะที่รักษาการเติบโตระยะยาวระหว่างรัน ซึ่งเป็นการออกแบบที่ทำให้เซสชันแต่ละเซสชันมีความสำคัญ โครงสร้างนี้แนะนำเส้นทางการพัฒนาที่แตกต่างกันสองเส้นทาง ได้แก่ Underworld และ Surface ซึ่งเป็นการตั้งค่าที่อธิบายว่าเป็นการเพิ่มขอบเขตของเกมอย่างมีประสิทธิภาพ ดังนั้น ผู้เล่นจึงสลับความเสี่ยงระยะสั้นกับการวางแผนข้ามหลายรัน ซึ่งให้รางวัลแก่การตัดสินใจที่พิจารณาความพยายามในอนาคตแทนที่จะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพในรันเดียว
เวทมนตร์แนะนำชั้นเวทมนตร์ที่เปลี่ยนแปลงการเลือกการต่อสู้
การต่อสู้หันเหไปจากการสร้างที่เป็นกายภาพอย่างเดียวโดยการเพิ่มเวทมนตร์มืด คำสาป และระบบการปรับเปลี่ยนเวทมนตร์ที่เปลี่ยนแปลงวิธีการต่อสู้ สัตว์เลี้ยงที่เป็นเพื่อน เช่น Frinos กบและ Toula แมว ทำหน้าที่เป็นเพื่อนในระหว่างการเผชิญหน้า และพรจากเทพเจ้าชาวโอลิมเปียน เช่น อพอลโลและเฮสเทียให้พรในสถานการณ์ ดังนั้น การเลือกเวทมนตร์ เพื่อน และพรจึงกลายเป็นชั้นเชิงที่เปลี่ยนแปลงการเผชิญหน้าเป็นห้องๆ
ศิลปะ เสียง และศูนย์กลางกำหนดโทนและจังหวะ
ภาพที่วาดด้วยมือของ Jen Zee สร้างภาพที่แตกต่างกัน ขณะที่ดนตรีของ Darren Korb มอบพื้นหลังที่น่าหลงใหลสำหรับการสำรวจและการต่อสู้ ทำให้แต่ละพื้นที่มีบุคลิกที่ชัดเจน ศูนย์กลาง Crossroads ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางทางสังคมและกลไกที่ผู้เล่นทำการร่ายมนตร์ สื่อสารกับพันธมิตร และจัดการการพัฒนาระหว่างรัน ดังนั้น การนำเสนอและศูนย์กลางจึงรวมกันเพื่อกำหนดจังหวะการเปิดเผยเรื่องราวและเวลาว่าง ทำให้ผู้เล่นเตรียมตัวระหว่างเซสชันสั้นๆ ที่เข้มข้น
เรื่องราวที่แตกแขนงและการสนับสนุนการบันทึกข้ามรางวัลการเล่นต่อเนื่อง
หลายพันบรรทัดการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันตอบสนองต่อการเลือก ซึ่งกระตุ้นให้มีความพยายามซ้ำเพื่อเปิดเผยจังหวะของตัวละครและเนื้อหาที่แตกแขนง การสนับสนุนการบันทึกข้ามช่วยให้ความก้าวหน้าสามารถย้ายข้ามแพลตฟอร์ม โดยรักษาความก้าวหน้าระยะยาว ดังนั้น การค้นพบเรื่องราวจึงเกี่ยวข้องกับความพยายาม: ผู้เล่นที่สนุกกับการเปิดเผยชั้นของเรื่องราวผ่านเซสชันสั้นๆ หลายเซสชันจะได้รับผลตอบแทนที่มั่นคงเมื่อบรรทัดใหม่ ความสัมพันธ์ และผลลัพธ์ปรากฏขึ้นในระหว่างรันที่ตามมา
Hades II เป็นภาคต่อที่เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นซ้ำซึ่งให้คุณค่ากับการค้นพบเรื่องราว
Hades II เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นซ้ำที่ค่อยๆ เปิดเผยตัวละครและเนื้อเรื่อง และถูกออกแบบมาให้เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่โดยไม่ต้องมีความรู้ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นบางคนควรคาดหวังว่าจะต้องใช้เวลามากในการเปิดเผยเส้นเรื่องที่กว้างขึ้นของเกม สำหรับผู้ที่ยินดีที่จะลงทุนในเซสชันซ้ำๆ ชื่อเกมนี้จะให้รางวัลกับการสำรวจอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมที่ยั่งยืนในเส้นทางการเล่นที่ขยายออกไปของมัน
